Roblox - Acompanhar é proteger
- IKIGAI - Equilíbrio Digital
- há 1 hora
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“Já não deixamos os filhos brincar sozinhos na rua. Temos medo do carro, do estranho. Por que razão continuamos a achar que o quarto é seguro? O ecrã traz tudo para dentro” – in Expresso – 06-05-2026 - O Roblox entra pelo recreio - João Massano - Bastonário da Ordem dos Advogados
A propósito do texto supracitado, de João Massano, Bastonário da Ordem dos Advogados, vimos nesta publicação deixar alguns esclarecimentos, alertas e dicas aos pais. Ainda que as notas que se seguem possam ser novidade para alguns, essencial para outros e óbvio para muitos, em matéria de segurança das crianças/jovens, a redundância de informação nunca é demais.
Vamos então ao que interessa:
O Roblox não é meramente um jogo, mas uma plataforma digital que permite às crianças/jovens:
- Jogar;
- Conversar com outros utilizadores;
- Adicionar “amigos”;
- Entrar e participar em grupos;
- Comprar “objetos” virtuais;
- Criar mundos próprios e visitar mundos criados por outros utilizadores.
O Roblox funciona então como uma amálgama de jogo, rede social, loja virtual e espaço de conversa online.
Como funciona?
A criança/jovem regista-se e escolhe um avatar. Pode a partir de então entrar em diferentes jogos denominados “experiências” que podem ser:
- Jogos de aventura;
- Simulações de vida escolar, familiar, citadina, etc;
- Corridas;
- Desafios;
- Espaços de conversa;
- Mundos criados por outros utilizadores.
Muitos dos conteúdos com que a criança/jovem se depara nesta plataforma não são criados pela Roblox, antes são criados por outros utilizadores.
Onde está o perigo?
1. Contacto com desconhecidos
As crianças/jovens podem falar com desconhecidos e nem sempre é possível saber:
- Quem está do outro lado;
- Que idade tem;
- Se está a dizer a verdade;
- Quais as suas verdadeiras intenções.
Sinais de Alerta: Quando alguém pede para continuar a conversa no WhatsApp, Instagram, TikTok, Discord, Snapchat, etc.
2. Pedidos pouco usuais e conversa privadas
Algumas das perguntas/sugestões que estranhos podem fazer às crianças/jovens, em conversas dissimuladas que estes não conseguem discernir, são:
- Onde moras?
- Que idade tens?
- Qual é a tua escola?
- Tens Instagram?
- Manda foto;
- Não contes aos teus pais.
3. Conteúdos inadequados
Não obstante os filtros e ferramentas de proteção que o Roblox fornece, as crianças/jovens podem deparar-se com conteúdos inadequados para a sua idade, tais como:
- Conteúdo Sexual Explícito e Simulações: Salas de jogo com temáticas de "festas" ou encontros virtuais podem incluir conversas, comportamentos e músicas com conotação sexual explícita;
- Violência e Temas Adultos: Jogos que envolvem assassinatos virtuais, simulações de violência gráfica e cenários de terror não adequados para menores;
- Aliciamento de menores e Pedofilia: A plataforma tem sido investigada por se tornar um ambiente fértil para aliciadores, onde usuários com más intenções tentam interagir com crianças;
- Apologia ao Crime e Drogas: Relatos de usuários indicam a presença de conteúdos que fazem apologia ao tráfico de armas e drogas;
- Conteúdos Gerados por Utilizadores sem Moderação Eficaz: Apesar da moderação, a rápida criação de jogos novos por usuários pode fazer com que conteúdos inapropriados fiquem acessíveis antes de serem removidos.
4. Compras dentro da plataforma
O Roblox utiliza uma moeda virtual denominada “Robux”. O Robux dá acesso a compras de:
- Vestuário para o avatar;
- Acessórios;
- Passes;
- Vantagens nos jogos;
- Acesso a conteúdos.
A utilização desta moeda de forma não supervisionada pode dar azo a:
- Pedidos constantes de dinheiro;
- Compras sem autorização;
- Pressão dos colegas;
- Conflitos familiares;
- Sensação de pertença ancorada nos gastos que se faz;
- Promessas falsas de "Robux" gratuito em troca de ações perigosas ou informações pessoais.
5. Dificuldade em parar
Como já foi referido em textos publicados neste blog, sobre gamificação, os jogos/plataformas utilizam técnicas para garantir a máxima permanência do utilizador nas suas plataformas:
- Recompensas;
- Níveis de dificuldade;
- Missões;
- Eventos especiais;
- Notificações;
- Amigos online
O constante engajamento da criança/jovem com a plataforma leva a que estes demonstrem, não raras vezes, irritação, ansiedade e agressividade no momento de desligar-se do jogo.
6. Bullying e exclusão online
O cyberbullying é um dos aspetos negativos que as crianças/jovens podem encontrar na plataforma na forma de:
- Insultos;
- Exclusão de grupos;
- Pressão para fazer coisas;
- Humilhação por não ter Robux;
- Ameaças por parte de outros utilizadores
O que podem fazer os pais?
Acompanhar:
- Perguntar ao filho quais são os jogos em que participa;
- Ver com quem o filho joga;
- Pedir para lhe mostrar o jogo;
- Jogar com ele se possível;
- Conversar com ele antes de proibir.
Definir regras claras:
- Tempo máximo diário ou semanal;
- Horários sem ecrãs;
- Exclusão de jogos antes de dormir;
- Exclusão de telemóvel/tablet no quarto à noite;
- Jogar em zonas comuns da casa;
- Compras, só com autorização;
- Não falar com desconhecidos;
- Não aceitar pedidos de amizade de pessoas desconhecidas.
Ativar controlos parentais (configurar limites):
- Tempo de jogo;
- Tipo de conteúdos;
- Quem pode falar com a criança;
- Quem pode adicioná-la;
- Gastos mensais;
- Notificações de compras;
- Acesso a determinadas experiências.
Regras de segurança para ensinar às crianças/jovens:
Explicar que nunca se deve partilhar:
- Nome completo;
- Morada;
- Escola;
- Número de telefone;
- Fotografias;
- Palavras-passe;
- Redes sociais;
- Localização;
- Dados dos pais;
- Informações sobre horários e/ou rotinas.
Explicar ainda que deve pedir ajuda se alguém:
- A fizer sentir medo;
- Pedir segredo;
- Pedir fotografias;
- Oferecer presentes em troca de algo;
- Fizer perguntas pessoais;
- Ameaçar e/ou insultar.
Ideia a reter: Jogar online pode ser um problema quando se joga sozinho, sem regras e sem acompanhamento. No mundo digital, acompanhar é proteger.
Nota: As ferramentas de segurança do Roblox permitem gerir quem pode comunicar com a criança, rever ligações e configurar restrições. A plataforma utiliza classificações de maturidade de conteúdo para ajudar os pais e os utilizadores em geral a perceberem que tipo de conteúdos podem surgir nas experiências. Os pais podem restringir acessos com base nestas definições. Os controlos parentais do Roblox permitem definir limites de gastos e acompanhar compras. O Roblox permite ainda aos pais gerir o tempo de ecrã através de controlos parentais. Para fazer uso de todos os controlos parentais que a plataforma disponibiliza, é sugerido pela própria plataforma, a criação de uma conta parental que pode ser associada à conta da criança/jovem.
Fontes úteis para pais:
Centro Internet SeguraSite: www.internetsegura.pt
Centro Internet Segura – Guia “Pais, filhos & tecnologia”Site: www.internetsegura.ptProcurar por: Pais, filhos e tecnologia
Centro Internet Segura – Guia “Dependências Online”Site: www.internetsegura.ptProcurar por: Guia Dependências Online
APAV – Plataforma CibercrimeSite: cibercrime.apav.pt
APAV – Prevenção / navegação mais ciberseguraSite: cibercrime.apav.pt Procurar por: Prevenção
Linha Internet SeguraSite: internetsegura.pt/lis
UNICEF Portugal – Segurança na redeSite: www.unicef.pt Procurar por: Segurança na rede
UNICEF Portugal – Plataforma EscolasSite: escolas.unicef.pt
IPDJ – Internet SeguraSite: www.ipdj.gov.pt Procurar por: Internet Segura
IPDJ – Navega(s) em Segurança?Site: www.ipdj.gov.pt Procurar por: Navega(s) em Segurança?
Internet Matters – Guia Roblox para pais Site: www.internetmatters.org Procurar por: Roblox parental controls- PlayStation Portugal



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