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Roblox - Acompanhar é proteger

  • IKIGAI - Equilíbrio Digital
  • há 1 hora
  • 5 min de leitura





“Já não deixamos os filhos brincar sozinhos na rua. Temos medo do carro, do estranho. Por que razão continuamos a achar que o quarto é seguro? O ecrã traz tudo para dentro” – in Expresso – 06-05-2026 - O Roblox entra pelo recreio - João Massano - Bastonário da Ordem dos Advogados

 

A propósito do texto supracitado, de João Massano, Bastonário da Ordem dos Advogados, vimos nesta publicação deixar alguns esclarecimentos, alertas e dicas aos pais. Ainda que as notas que se seguem possam ser novidade para alguns, essencial para outros e óbvio para muitos, em matéria de segurança das crianças/jovens, a redundância de informação nunca é demais.


Vamos então ao que interessa:

O Roblox não é meramente um jogo, mas uma plataforma digital que permite às crianças/jovens:

- Jogar;

- Conversar com outros utilizadores;

- Adicionar “amigos”;

- Entrar e participar em grupos;

- Comprar “objetos” virtuais;

- Criar mundos próprios e visitar mundos criados por outros utilizadores.

O Roblox funciona então como uma amálgama de jogo, rede social, loja virtual e espaço de conversa online.

 

Como funciona?

A criança/jovem regista-se e escolhe um avatar. Pode a partir de então entrar em diferentes jogos denominados “experiências” que podem ser:

- Jogos de aventura;

- Simulações de vida escolar, familiar, citadina, etc;

- Corridas;

- Desafios;

- Espaços de conversa;

- Mundos criados por outros utilizadores.

Muitos dos conteúdos com que a criança/jovem se depara nesta plataforma não são criados pela Roblox, antes são criados por outros utilizadores.

 

Onde está o perigo?

1. Contacto com desconhecidos

As crianças/jovens podem falar com desconhecidos e nem sempre é possível saber:

- Quem está do outro lado;

- Que idade tem;

- Se está a dizer a verdade;

- Quais as suas verdadeiras intenções.

Sinais de Alerta: Quando alguém pede para continuar a conversa no WhatsApp, Instagram, TikTok, Discord, Snapchat, etc.

 

2. Pedidos pouco usuais e conversa privadas

Algumas das perguntas/sugestões que estranhos podem fazer às crianças/jovens, em conversas dissimuladas que estes não conseguem discernir, são:

- Onde moras?

- Que idade tens?

- Qual é a tua escola?

- Tens Instagram?

- Manda foto;

- Não contes aos teus pais.

 

3. Conteúdos inadequados

Não obstante os filtros e ferramentas de proteção que o Roblox fornece, as crianças/jovens podem deparar-se com conteúdos inadequados para a sua idade, tais como:


- Conteúdo Sexual Explícito e Simulações: Salas de jogo com temáticas de "festas" ou encontros virtuais podem incluir conversas, comportamentos e músicas com conotação sexual explícita;

- Violência e Temas Adultos: Jogos que envolvem assassinatos virtuais, simulações de violência gráfica e cenários de terror não adequados para menores;

-  Aliciamento de menores e Pedofilia: A plataforma tem sido investigada por se tornar um ambiente fértil para aliciadores, onde usuários com más intenções tentam interagir com crianças;

- Apologia ao Crime e Drogas: Relatos de usuários indicam a presença de conteúdos que fazem apologia ao tráfico de armas e drogas;

- Conteúdos Gerados por Utilizadores sem Moderação Eficaz: Apesar da moderação, a rápida criação de jogos novos por usuários pode fazer com que conteúdos inapropriados fiquem acessíveis antes de serem removidos.

 

4.  Compras dentro da plataforma

O Roblox utiliza uma moeda virtual denominada “Robux”. O Robux dá acesso a compras de:

- Vestuário para o avatar;

- Acessórios;

- Passes;

- Vantagens nos jogos;

- Acesso a conteúdos.

A utilização desta moeda de forma não supervisionada pode dar azo a:

- Pedidos constantes de dinheiro;

- Compras sem autorização;

- Pressão dos colegas;

- Conflitos familiares;

- Sensação de pertença ancorada nos gastos que se faz;

- Promessas falsas de "Robux" gratuito em troca de ações perigosas ou informações pessoais.

 

5. Dificuldade em parar

Como já foi referido em textos publicados neste blog, sobre gamificação, os jogos/plataformas utilizam técnicas para garantir a máxima permanência do utilizador nas suas plataformas:

- Recompensas;

- Níveis de dificuldade;

- Missões;

- Eventos especiais;

- Notificações;

- Amigos online

O constante engajamento da criança/jovem com a plataforma leva a que estes demonstrem, não raras vezes, irritação, ansiedade e agressividade no momento de desligar-se do jogo.

 

6. Bullying e exclusão online

O cyberbullying é um dos aspetos negativos que as crianças/jovens podem encontrar na plataforma na forma de:

- Insultos;

- Exclusão de grupos;

- Pressão para fazer coisas;

- Humilhação por não ter Robux;

- Ameaças por parte de outros utilizadores

 

O que podem fazer os pais?

Acompanhar:

- Perguntar ao filho quais são os jogos em que participa;

- Ver com quem o filho joga;

- Pedir para lhe mostrar o jogo;

- Jogar com ele se possível;

- Conversar com ele antes de proibir.


Definir regras claras:

- Tempo máximo diário ou semanal;

- Horários sem ecrãs;

- Exclusão de jogos antes de dormir;

- Exclusão de telemóvel/tablet no quarto à noite;

- Jogar em zonas comuns da casa;

- Compras, só com autorização;

- Não falar com desconhecidos;

- Não aceitar pedidos de amizade de pessoas desconhecidas.

 

Ativar controlos parentais (configurar limites):

- Tempo de jogo;

- Tipo de conteúdos;

- Quem pode falar com a criança;

- Quem pode adicioná-la;

- Gastos mensais;

- Notificações de compras;

- Acesso a determinadas experiências.

 

Regras de segurança para ensinar às crianças/jovens:

Explicar que nunca se deve partilhar:

- Nome completo;

- Morada;

- Escola;

- Número de telefone;

- Fotografias;

- Palavras-passe;

- Redes sociais;

- Localização;

- Dados dos pais;

- Informações sobre horários e/ou rotinas.

 

Explicar ainda que deve pedir ajuda se alguém:

- A fizer sentir medo;

- Pedir segredo;

- Pedir fotografias;

- Oferecer presentes em troca de algo;

- Fizer perguntas pessoais;

- Ameaçar e/ou insultar.

 

Ideia a reter: Jogar online pode ser um problema quando se joga sozinho, sem regras e sem acompanhamento. No mundo digital, acompanhar é proteger.

 

Nota: As ferramentas de segurança do Roblox permitem gerir quem pode comunicar com a criança, rever ligações e configurar restrições. A plataforma utiliza classificações de maturidade de conteúdo para ajudar os pais e os utilizadores em geral a perceberem que tipo de conteúdos podem surgir nas experiências. Os pais podem restringir acessos com base nestas definições. Os controlos parentais do Roblox permitem definir limites de gastos e acompanhar compras. O Roblox permite ainda aos pais gerir o tempo de ecrã através de controlos parentais. Para fazer uso de todos os controlos parentais que a plataforma disponibiliza, é sugerido pela própria plataforma, a criação de uma conta parental que pode ser associada à conta da criança/jovem.


 Fontes úteis para pais:

  • Centro Internet SeguraSite: www.internetsegura.pt

  • Centro Internet Segura – Guia “Pais, filhos & tecnologia”Site: www.internetsegura.ptProcurar por: Pais, filhos e tecnologia

  • Centro Internet Segura – Guia “Dependências Online”Site: www.internetsegura.ptProcurar por: Guia Dependências Online

  • APAV – Plataforma CibercrimeSite: cibercrime.apav.pt

  • APAV – Prevenção / navegação mais ciberseguraSite: cibercrime.apav.pt Procurar por: Prevenção

  • Linha Internet SeguraSite: internetsegura.pt/lis

  • UNICEF Portugal – Segurança na redeSite: www.unicef.pt Procurar por: Segurança na rede

  • UNICEF Portugal – Plataforma EscolasSite: escolas.unicef.pt

  • IPDJ – Internet SeguraSite: www.ipdj.gov.pt Procurar por: Internet Segura

  • IPDJ – Navega(s) em Segurança?Site: www.ipdj.gov.pt Procurar por: Navega(s) em Segurança?

  • Internet Matters – Guia Roblox para pais Site: www.internetmatters.org Procurar por: Roblox parental controls- PlayStation Portugal


 
 
 

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